Projektgruppe für Interaktive Systeme
Die Arbeit in unserer Projektgruppe entwickelte sich aus der Produktgestaltung und dem Industrial Design. Dabei wurde das Gestalten von Objekten durch das Gestalten von Interaktionen abgelöst. Auch wenn der Umgang mit und die Nutzung von Produkten im Design immer eine wichtige Rolle spielte, erlaubte das Auftauchen der Computer und computerisierter Produkte erstmals, das Interface und die Dramaturgie der Interaktion isoliert zu betrachten.
Anhand von Projekten versuchen wir, eine sprachliche und gestalterische Begrifflichkeit zur Beschreibung und Entwicklung interaktiver Systeme zu erarbeiten. Die Projekte selbst bilden dabei die Interaktion mit Produkten ab; gleichgültig, ob es sich dabei um Hardware oder Software handelt. In der Vergangenheit standen dabei spatial und physisch bestimmte Interaktionsmuster im Vordergrund. Auch in Zukunft werden wohl handlungsbezogene Modelle bei unserer Arbeit die entscheidende Rolle spielen. Variablen in dieser Betrachtung sind die Kanäle, das heißt die jeweilige mediale Ausprägung eines Interaktionsszenarios. Dass wir die Interaktionsmaschine Computer mit ihren Ein- und Ausgabegeräten, zum Beispiel Bildschirmen und Mäusen, gleichsetzen, ist ein vorrübergehendes Phänomen.
The work in our project group grew and developed out of product design and industrial design. Throughout the course of our work, the making of objects has been replaced by the making of interactions. Although the treatment and use of products in design has always played an important role, the emergence of computers and computerized products has allowed interface and the dramaturgy of the interaction to be observed in isolation.
Through our projects we try to elaborate a language and terminology used to describe design and the development of interactive systems. The projects themselves are the interactions with products, regardless of whether they are hardware or software. In the past, certain spatial and physical interaction patterns stood in the foreground. Action-drawn models will also most likely play a decisive role in our future work. Variables within this view are the channels; that is, the specifications of a particular media interaction scenario. The fact that we currently equate the interaction machine that is a computer with mechanical input and output devices, such as screens and mice, is a temporary phenomenon.
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